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算数ゲーム開発奮戦記・改 #算数
 以前
 「算数ゲーム開発奮戦記
 ……という記事と
 似た内容かもしれません。

 ご寛恕くださいませ。

 ……さて。

 現在
 算数ゲームを作っています。

 例えば
 ゲームの目的を
 ダンジョンの奥の
 宝物の持ち帰りだとしましょう。

 以前のバージョンでは
 「前進」と「停止」のふたつのみ。

 これはこれでいいのですが
 
 「可能なら前進したまえ」

 「前進できないなら停止」
 
 ……と「可能」と「不可能」で
 線引きされていました。

 「ジョジョの奇妙な冒険」には
 岸辺露伴先生が
「だが断る」

 ……と自らの意思を
 貫き通したシーンがあります。

 そこで

 「『できる』『できない』じゃないんだッ!

  『やる』んだッ!」。
 
 もちろん
 「する」ためには「可能」の条件を
 満たさないといけませんが。

 また
 「する」なら「する」のメリット・デメリットを
 「しない」には「しない」のメリット・デメリットの
 提示も必要でしょう。

 4つのバランスを整えて
 すごく面白いゲームに
 するつもりです。
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最後までご笑覧いただき
ありがとうございました。

小鳥遊 汐里 拝
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[2012/05/03 22:30] 教具 | トラックバック(0) | コメント(1) | @
<<5月3日に投稿したなう | ホーム | 3月・4月の人気記事ランキング(1位~4位)>>
コメント
--1. こんばんは~--
算数を楽しめる人、昔から憧れでした。
このゲーム、大人の自分でもものすごく惹かれます。
算数がとても苦手だったので、少しは理解できるようになれるかな?と。

あ、もしかして大人は範疇外?
[2012/05/04 06:15] URL | 賢い人は綺麗? 「賢さ」を磨く算数ゲーム開発中・汐里 #79D/WHSg [ 編集 ]
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