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算数ゲーム開発奮戦記
 現在
 算数ゲームを開発しています。

 ゲームの基本として
 重要な要素は
 まずは「勝利条件」でしょう。

 「勝利条件」は
 決定的すぎてはいけません。

 一旦大差がつくと逆転の
 できないゲームが詰らないのは
 お判りでしょう。

 かといって
 どんな大差も運だけで
 勝敗が決するゲームも
 あまりよろしくありません。

 例えば「UNO」は
 手札の枚数で大差がついても
 「2枚引く」「4枚引く」カードで
 逆転ができる
 ……という希望を持てます。

 逆に
 「カタン」からは
 (得点を稼ぐのに必要な)資源を
 貯めすぎると
 強制的に減らされる
 ……という不安要素で
 差を縮められる印象を与えられました。

 他のゲームを
 参考にしつつ考えて
 現状はこうです。

 ・逆転の要素

  判定を2回行います。

  1回目の判定で成功すると無傷です。

  2回目の判定では
  ダメージを軽減できます。

  むろん軽減した結果
  無傷になる可能性もあるでしょう。

  2回も判定の機会を与えるのですから
  判定をする前のダメージ量を
  けっこう大きくしてみました。

 現在
 何回かテストプレイをしてみているのですが
 けっこう面白そうです。

 近いうちに公開できると
 嬉しいです。
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最後までご笑覧いただき
ありがとうございました。

小鳥遊 汐里 拝
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